耽美游戏随侍神侧完食
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懒人标签:视觉、选择导向、注:含18 元素 关於那个H情节,我个人觉得比重10%。类似婚後洞房那种,是水到渠成,增加剧情深度这样。 顺带一提,我觉得很多设有18 限制的游戏并不是一种限制,虽然,当然还是要18岁才能玩确实是一种限制。 我觉得世界上就两种人吧,一种是未满18,跟可以看18。所以唉……小孩们长大吧,成为大人也是有快乐之处的。吧?应该。可能。也许。大概。至少长大可能不用看到微积分?对,就是想到了商隐大,我从来没有想到有一天会在滑限动的时候被微积分偷袭。我脑袋好痛。 总之,剧情向有18 标签这点,有时候反而能加深剧情的深度与广度,也能让作者想要表达的更加的完整。 後续可能会爆雷,因为有多结局我直接以为主,我数到1开始。 1。 一开始是冲着画风而去的,游戏头像是一个紫眸的青年,唇边噙着让人如沐春风的笑意。我当下就猜说不定会有的病娇属性,那双眼睛也藏有秘密。 所以我原价买下去了。结果我买完他过没多久就打折了。 剧情是在描述一个生来就被村民作为祭品养大的孩子——紫藤,跟村民们所信仰的,那位神灵的故事。 对於紫藤来说,被养大,献给那位传说中的神灵,就是他生来的意义与活着的价值。也是他一直以来