战斗与惩罚
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“打败你还不需要动用那种东西。”似乎是看懂了尤莉在想什么,艾德里安甩出一个剑花,消失在了竞技场中。 他一定是用剑尖绘制了一个法阵。g扰了她的JiNg神或者是使用了空间魔法。 尤莉这样判断着,但是不管怎么说,战斗的第一准则就是,面对拿着近身武器的对手时,要首先放防御法阵。 拿着近战武器就意味着主要选择物理攻击,拿着一把剑施展魔法却不劈砍,实在是愚蠢的行为。 感觉好像被锁定了,尤莉飞快地布下一层一层的防护法阵。 突然,一道剑光乍现,艾德里安的身影闪出。尤莉反应极快,躲过了这次攻击。 她的法阵能够让自己在一定程度上保持着一种不稳定的存在,外界只能知道她在法阵的范围之内,却无法观测到她究竟在那个具T的位置。 这样的“闪避”只有一瞬间,是她会的最靠谱的防护法阵。 隐约有光芒在流动,剑光从四周袭来。尤莉跌跌撞撞地满场躲避着,布下了JiNg神守护和探测魔力流的阵法。 艾德里安还是没有出现。他引动魔力流的痕迹到处都是,说明他一直呆在这个空间中。没有g扰她的JiNg神,也没有去到别的空间,艾德里安究竟藏到了哪里? 这样子不行,她不停地布下防护的法阵,但是完全没法反击。T力和JiNg力都快速地流失,没过多久她就没有战斗的能力了。 现在艾德里安拿着近战武器,那就当他是古代法师好了。对付古代法师的第一要务就是,尽可能限制他们的物理攻击方式。 巨大的寒冰结界罩了下来,结界中除了施术者