第450章 将领的人选
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命的。 并且最重要的是,这是一万个活人,不是一万个没有感情的仿生人。 活人,就会有各种情绪。 士兵之间发生矛盾了怎么办?士兵打久了想家了怎么办?士兵觉得伙食不好吃闹情绪了怎么办? 这些事情听起来是鸡毛蒜皮,可却都是冷兵器时代将领需要考虑的问题。 并且这还只是日常会出现的一些矛盾,到了战场上,面对血肉纷飞的战场和如狼似虎的敌人时,巨大的压力下,这点还会被无限放大。 诚然,军有军法,可能有人会觉得发生了什么事情直接按照军法处置就好了。 可实际上军法通常都极为严苛,如果真的事事都按照军法来的话...... 那按照军法,谁吃了败仗回来就砍脑袋,如此一来,战场上一旦战事不利,下面的小军头搞不好就带着手下的人一起投了或者直接跑路了,毕竟回去也是死。 要是平时治军太温和,那大家全都出工不出力,上去吆喝两声差不多得了。反正打了败仗回去也没事,真要认真去跟敌人拼命,那死战场上了不得亏闷了啊? 现代军队借助各种现代技术,在效率上远远超过冷兵器战争时的军队,再借助一些制度辅助,于是就大大缩小了这种吃喝拉撒、日常行军时会发生的一些琐事。 可冷兵器战争不行,冷兵器战争中,这些都是一个将领必须要面对的问题。 并且以上的还只不过是以一万人举例而已,这个人数再放大点,大到十万人、二十万人的时候。 能让这么多人老老实实在营地